10月29日消息,游戏引擎正在成为巨头们竞相争夺的下一个重要战场。
随着去年资本玩家们的陆续立场,手游概念也开始迅速降温,一线手游公司还可以通过抢夺精品IP、加大市场投入来保持市场份额,不少二三线手游公司则只能陷入勉强维持的局面。在这种情况下,不少游戏公司开始将目光瞄向游戏引擎市场。
经过我们走访北上广的大量手游公司发现在同质化产品大量涌现,渠道成本快速上涨的今天,不少游戏公司已经将赌注压在了游戏引擎的开发上,我们了解到的关键信息包括:
1、 触控CEO陈昊芝告诉我们,目前国内市场70%的游戏采用Cocos引擎,80%的最高收入游戏是利用Cocos开发;而在日本地区,收入榜领先的产品中有三至四成为Cocos开发。目前在微信平台中已经上市了36款产品,而其中53%是用Cocos引擎开发。
2、 游戏引擎业务已经成为触控的核心业务之一,是触控的基础也是游戏业务的补充,目前在触控游戏中有超过百人的团队在从事游戏引擎的开发。
3、 触控大举投入手游引擎的行为并非偶然,完美、网易、蓝港等公司均投入了大量人力和资源用于手游引擎的研发。不过与触控相比,这些公司在引擎方面的研发投入更为低调。
4、 除了Cocos引擎外,另一个被国内手游公司大量采用的是Unity引擎。据知情人士向我们透露的信息,阿里巴巴方面已经与该公司展开接触,双方将可能以资本运作或技术合作的方式进行合作,但更多细节目前还无法获知。
5、 腾讯早在2013年就展开了对游戏引擎领域的布局,腾讯早在2年前就以战略投资者的身份入股了游戏引擎开发商EPIC,虽然这次投资中腾讯在EPIC的运营中没有话语权,但其对游戏引擎的重视已经被外界所知。
为什么引擎会成为游戏公司竞争的焦点?带着这个问题,我们通过大量走访得到以下答案:
1、 如果说游戏产品是一城一地的得失,那么游戏引擎就决定了战场全局的胜败。以触控为例,这家公司全力推广Cocos引擎的目的,并不只是因为《捕鱼达人》采用了该引擎,更重要的原因是一旦Cocos成为业界标准,触控将成为标准制定者,这比单一产品的成功更诱人。
2、 游戏引擎更容易吸引资本市场的眼球,随着过去1年来手游在资本市场的不断降温,单一游戏产品的概念已经无法吸引资本关注,而游戏引擎作为一个在资本市场较为陌生的概念,更有炒作空间。
3、 手游目前虽然增长乏力,但是从长远来看毫无疑问还会是一个大市场,只不过因为这个市场被过度炒作导致未来被严重透支,而低迷时期正是巨头们暗自布局的最佳时机,因此对于那些掌握着大量现金流的巨头而言,现在布局游戏引擎是一本万利的生意。
结论
曾有花旗分析师断言,资本市场最热的时候,中国有大量热钱开始涌入手游领域,但随着这一板块获利者开始套现,令手游概念开始走弱。但也正是在下滑期才会,才会产生更多新的商业模式和探索。