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Flash安装步骤?

来源:网络转载 浏览:344次 时间:2022-10-14

1、启动Flash安装程式,然后点击下一步

2、接受许可协议

3、在安装选项中,只需选择“在桌面上生成快捷方式”项即可

4、选中安装FlashPlayer项(记住是独立的,而不是网页上的Flash Player),然后继续

5、一切资讯都搜集完毕之后,请点击“安装”来启动正式的安装进程

6、这时安装程式就会自动的将Flash软体给安装到电脑,安装完毕之时,请去除Readme之前的复选框,然后点击完成。至此Flash软体的安装也就正式OVER了

flash高手进来看看~~ 用flash怎么做网页?

这个问题比较的复杂,DW和FL都可以做网页,FL做的网页是swf的,发布之后是html的。FL的网页交互比较强。
如果你想知道具体的做网页步骤,其实也很简单,一般普通网页里面就是有导航,显示文本框和图片动画等等,你就把网页看成一个动画来制作。比如导航了,你就用帧或场景的跳转gotoAndStop();等等。页面里面的内容,就用文本框来做,好看点的,加载一些图片和动画进去就可以了。
一般用FL做网页的话,都是强调界面的美观和网站的交互。现在基本都是用AS3.0的语言来编写了,如果你有这个语言的基础,基本上做个普通网页是不成问题的。

纯flash网站制作的具体步骤?

一网站制作前期准备


往往很多人做FLASH的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一种是把网站做成很多的FLASH文件,然后再进行连接,这样做的好处是修改容易,且思路清晰。(我常用的做法),另外一种就是大家所看到的这个,各个连接都在一个FLASH文件当中,这种做法需要很高制作能力,对前期的准备工作要求很高。


二网站制作


这一部分是重点,我打算先把一些重要的部分分开来说明,然后再做最后的整合,(不过大家注意点了,现实中的制作是按你的思路来的,因为怕按过程来讲大家不好理解),这个网站有3个地方需要分开说明,分别是loading,按钮部分,以及动画的连接。好了,废话不多说了。


1 loading的制作


2.按钮部分的制作


3 画面的连接


三 总结


对于网站到这里我们就结束了,总的说由于网站本身难度不高,所以所学的内容比较的少,在这里我要说明的一点,网站的制作不是一成不变的,所以这里只是一个实例,给大家一个最基本制作FLASH网站的过程,通过本教程学习后,希望大家能够学会分析网站的构成,做网站往往它有很多东西都是很局限的,比如LOADING,你的网站有,我的也有,所以要想自己网站有特色,就要对局部进行美化,创新。这是学到一定程度所必须去尝试的东西。


PS是美化的一个好软件,网站上有很多东西都是在PS上美化后再导入的,遮照是创新的一个好帮手,通常的视觉效果都是通过遮照来实现的

如何用flash制作网页

今我们在网上看到过好多FLASH的网站,在制作FLASH网站时多数采用的是调用其它的SWF文件,这样可以使我们的网站的结构清晰便于我们管理FLASH的网站,而且我们制作时也是比较轻松,因为这样做就好象我们开发软件时一样,采用了模块化的思想!便于我们开发,化整为零。今天就给大家具体谈谈这种技巧。

演示动画效果:



点击这里下载打包源文件(共5个文件)

制作的基本思想:

我们制作的每个SWF都是一个独立的动画,并且都各自有自己停顿的帧,当主影片加载之后自动加载第一个动画,第一个动画开始加载并且设置了中间停顿的帧,当我们点击其它按钮时又加载其它动画,并且在中间加以停顿。在这个系统中主要用到两个变量:midframe 和 _root.currMovie。

midframe是每个分动画第一帧首先设置的,也就是首先指明动画在哪开始停顿的中间帧。当点击按钮时首先告诉我们是当前帧,而必须运动之后才能调用分动画的midframe。当然上述演示只是一个简单的实例,你在自己实际制作过程中可以制作的复杂些。

_root.currMovie指的是当前帧,它是由_root创建的,主要是由主动画来创建。

制作步骤:

1.创建四个按钮,分别取名为section1、section2、section3和section4。当然你在实际制作过程中可以命名为main,about,work,conact等。

2.创建一个新的影片剪辑,命名为container,这个影片剪辑是空的!然后把它拖到舞台上。我们就通过这个空的影片剪辑来调用其它的SWF文件。这是一个关键的地方。创建好之后使container放到一个图层中,然后我们新建一个图层,把刚才建立的四个按钮拖到该图层上,如图所示:



3.下面我们在舞台中选中刚才拖出的影片container,给它命名一个实例名字,这样我们用代码才能够调用啊!如图:



4.选择第一个按钮,然后按F9打开动作面板,开始设置按钮的单击动作,输入如下代码:

on (release) {
if (_root.currMovie == undefined) {
_root.currMovie = section1;
container.loadMovie(section1.swf);
} else if (_root.currMovie != section1) {
if (container._currentframe >= container.midframe) {
_root.currMovie = section1;
container.play();
}
}
}
注意:如果你的分SWF制作的是main.swf则改为如下代码:

on (release) {
if (_root.currMovie == undefined) {
_root.currMovie = main;
container.loadMovie(main.swf);
} else if (_root.currMovie != main) {
if (container._currentframe >= container.midframe) {
_root.currMovie = main;
container.play();
}
}
}
5.依照上面的方法给其它三个按钮添加相应的动作脚本。

注意:要想制作出所示效果,必须把这主文件和其它的放在同一个目录下!

6.如果我们想使主动画加载时首先显示一个动画则需要添加一个图层,然后给第一帧添加如下代码:

通用的代码为:

_root.currMovie = your_first_section_name;
container.loadMovie(_root.currMovie+.swf);
在这里我们使用下面的语句:

_root.currMovie = section1;
container.loadMovie(_root.currMovie+.swf);
7.下面简单介绍一下分动画的制作方法:

(1).创建一个简单的介绍的动画,分两个图层:一个动画图层,另外一个是代码图层,做动画时要考虑到中间帧,如图:



(2).选择动画的中间帧,并且记住它的帧数,然后在中间帧处输入动作:stop();如图:



(3).然后回到第一帧,设置动作为:

midframe=78;
(4).选择最后一帧设置如下动作脚本:

_root.container.loadMovie(_root.currMovie+.swf)
最后补充点:因为我们是用Flash制作的网站,所以有时难免会网速比较慢,这时我们可以制作一个loading效果!就是为每个分动画制作loading,方法非常简单,只是在前面添加2个帧!这时要注意midframe已经变化了,注意改下就可以了!

第一帧的脚本为:

midframe = [yourupdatednumber];
bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded());
bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal());
getPercent = bytes_loaded/bytes_total;
this.loadBar._width = getPercent*100;
this.loadText = Math.round(getPercent*100)+%;
if (bytes_loaded == bytes_total) {
this.gotoAndPlay(3);
}
第二帧的脚本为:

this.GotoAndPlay(1);


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