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近日微软表示,在今年的8.1开始游戏发行商将会从PC领域获取的收入提高至88%,比原本增收了18%。
微软做出如此大的让步,一方面是希望有更多的商家和用户能够驻足并保持微软的收入来源,另一方面则是因为市场波动较大。
波动一:游戏发行商更倾向于主机
诸如战地6、消逝的光芒2、迷失之子、COD等等,主机平台似乎永远是他们的首选,一方面原因是优化相对简单,不必像PC一样去考虑不同配置搭配该如何优化、如何移植等问题,可以省去一堆不必要的麻烦,同时不用担心游戏外挂等问题的影响。
波动二:一卡难求啥都涨价
硬盘、CPU、显卡等等相关配件都在涨,这对于全国市场来说并不是一件好事,游戏作为微软的主要收入来源之一,用户如果连电脑都没有,那基本就不用再谈游戏收入问题。
正因此,想让用户将目光从主机上移开,势必需要更多的首发游戏开发者参与其中,微软在未来甚至有可能会进一步让出利润,以此确保Windows 10附带的系统商城不会被放弃。
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