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【学习笔记】学生做编程犯的错误,自己的作品让别人如何操控?
学生学习编程有一段时间了,学生的作品这段时间也逐渐多了起来,但是有一个问题比较普遍。今天在这里说一下。
第一个问题,作品没有编写操作(规则)说明。这个问题比较普遍,让学生演示的时候,学生会演示的十分顺利,但作为一种互动式的作品,让别人如何去操控呢?如果不看脚本代码,很有可能感觉这个脚本没有编完,不知道如何去操控人物,怎么做才算是完成任务。
这个《为编程猫过程生日》的作品,做得十分有趣,画面最终停止在了这里,因为学生没有开放脚本代码,让我等了好一会儿时间,发现这里居然是结尾(或许学生还没有编写完毕)!
下面这个《小黄鸡打汽车》的游戏,如果不看脚本代码,你知道小黄鸡是如何发射子弹的吗?估计够你猜一会儿的。学生的设置是点击角色发射子弹。我们且不管作品是否有缺点,就这个没有操作说明,这就是一个很失败的设计。别人第一眼看上去就是一个半成品,或者认为是一个十分失败,缺少互动的作品。
再看《蓝雀闯关》这个作品,这个画面颇有几分成熟,不管是关卡设置还是画面的美工素材的选择,都是很棒的,唯一的不足也是没有操作说明。怎么控制蓝雀飞越障碍呢?我原以为是上下左右控制键。结果当然不是,通过查看学生的代码,发现是鼠标按下的方式控https://www.3tt.net/?mod=artinfo&aid=947制。
所以说,没有操作说明,会在交互中产生许多障碍,希望同学们以后在编写作品的时候,加上操作说明。
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