新浪科技讯 北京时间5月14日上午消息,据报道,苹果开发者都在为Epic Games加油鼓劲,希望它能赢得对苹果的诉讼。但一些大型开发者却越来越担心,这场诉讼可能会伤及他们自己对苹果发起的挑战,并重新定义消费应用经济的控制者。
这是因为为期三周的诉讼已经过半,而苹果尽管在初期遭受一些挫折,但似乎最终会赢得这起官司。Epic一直是抨击苹果的先锋,它认为苹果不应过度控制App Store,并对开发者收取过高的佣金。
但作为本案的主审法官,美国地区法院法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)似乎认为Epic只是想搭苹果的便车。
自本案伊始,苹果就在法律问题上占据上风。Epic认为,尽管iPhone由苹果开发,App Store由苹果运营,但苹果却不应该强迫开发者使用自己的支付系统进行数字商品的应用内购,例如Epic开发的《堡垒之夜》游戏用户购买的价值数十亿美元的游戏币。Epic和许多其他大型开发商都希望打破苹果的控制,这样就能使用自己的支付提供商,甚至通过第三方应用商店分发应用。但要向法官证明苹果拥有非法垄断地位,Epic必须克服极大的法律障碍。
Epic是少数几个有财力在法庭上挑战苹果的开发者,但有些开发者却表示,他们不认为Epic是最值得同情的原告,因为该公司取得了巨大的成功,每年实现数十亿美元利润,还拥有超过1亿用户。
一位同样与苹果斗争的应用开发商高管表示,目前看来,Epic诉苹果案似乎只是典型的商业纠纷。例如,Epic CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在法庭上承认,如果苹果调降佣金,他就会接受这个方案。这与的公开立场相悖:该公司之前表示自己将代表所有开发商的利益。这位开发商高管认为,Epic的重点完全集中在苹果收取的30%佣金上,表明他们似乎只关心钱。
“Epic案其实是大型科技公司对抗更大的科技公司。”同样对苹果持批评态度的加密邮件服务ProtonMail CEO安迪·严(Andy Yen)说,“从公共角度来看,规模较小的公司会更有效果。”
还有一项因素可能也不利于Epic的立场:另外一位因为类似理由抨击苹果的开发商高管称,《堡垒之夜》兼容笔记本、游戏机等多种设备,且入驻了多家应用商店。他认为,一个高度依赖移动设备的开发商更适合充当原告,比如约会应用Match、音乐应用Spotify和防丢器开发商Tile。这三家公司和ProtonMail都在帮助美国反垄断机构对苹果发起单独的诉讼,迫使其修改App Store规则。
困惑的法官
Epic表示,它希望为所有应用开发者在未来的计算平台上争取更加公平的财务地位,包括苹果、Facebook和其他公司开发的虚拟和增强现实设备。
Epic的另外一项关键策略并未获得法官的完全认同。斯维尼的证词似乎在向法官表示,Epic希望《堡垒之夜》能自成一体,成为未来的“元宇宙”:用户可以在应用中向音乐人和其他艺人的独特作品支付费用。(Epic目前允许玩家出售游戏道具,但还不允许他们在游戏中建立自己的游戏业务。)斯维尼希望证明苹果App Store收取的费用不仅会破坏Epic和其他游戏开发商,有朝一日还会伤害个人创作者。
“Epic试图开发一个元宇宙,让绝大多数利润都进入创作者自己的口袋。”他说,“但苹果从中抽取30%,导致Epic及其创作者很难在这个世界上生存。”
但在庭审初期,冈萨雷斯·罗杰斯(Gonzalez Rogers)似乎对Epic不愿使用现成的方法跳过苹果应用内支付感到困惑:他们完全可以通过移动浏览器出售《堡垒之夜》的游戏币,以供用户在iPhone版游戏中使用。
斯维尼对法院表示,“这对我们的客户没有太大吸引力。”他面临冈萨雷斯·罗杰斯的追问时承认,Epic从未向用户提供这种方案。
冈萨雷斯·罗杰斯本周早些时候对Epic的主要专家证人、经济学家大卫·伊万斯(David Evans)表示,苹果的收费站使用的是专有软件,而且考虑到在应用内购买比在浏览器内购买更加便利,所以苹果理应收取费用。
“这有什么不好?”她说。
苹果受挫
但庭审也并不完全对苹果有利,当该公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)和包括菲尔·席勒(Phil Schiller)在内的其他高管下周出庭时,可能会面临更多问题。