4月8日,路透社报道哔哩哔哩(以下简称“B站”)正在商谈购买游戏开发商游族网络24%的股权,作为价值近50亿元交易的一部分。随后,B站回应称,“该消息与事实不符”。
虽然B站否认,但在收购心动公司股份后又传出这个消息,至少表明在外界视野中,B站已经加入腾讯、网易、阿里、字节之列,成为游戏市场中的大买家之一。
回港上市当天(3月29日),B 站董事长陈睿在回应记者有关“游戏收入比重为什么逐年递减”的问题时表示,“游戏收入递减的原因,是其他收入增长很快”。
三年间,外界对B站游戏的看法发生了巨大的转变。2018年,B站在纳斯达克上市时,有不少投资人认为B站对游戏的依赖过高,甚至不少人将B站定义为一家“游戏公司”。
由此,B站开启了“摆脱游戏依赖症”战略,在当年第三季的财报后的电话会议上,陈睿表示,“我认为游戏仍然会是我们非常重要的组成部分,但是直播,包括广告、周边销售,这些模式起来速度会非常快。”
此后,B站游戏的营收占比逐年降低。2020年四季度,B 站游戏业务收入为人民币11.3亿元,同比增长30%。去年全年,该部分业务总收入约人民币 48 亿元,占全年总营收占比为40%左右。过去三年,游戏业务占B站总收入的比重分别为71.1%、53.1% 和40.0%。
矛盾的是,大量海外分析师却十分看好B站游戏业务,认为游戏业务才是B站多年来稳赚不赔的主要支柱。
过去三年,游戏行业的天花板不断被拉高,内容平台开始疯狂下注游戏——根据天眼查数据,2021年第一季度,游戏行业就有超过200起投资事件。腾讯、字节跳动等内容平台对游戏的重视上升到了前所未有的高度。“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩在直播中谈到。
今年以来,游戏行业的圈地运动进一步加剧。除了近日字节收购沐瞳、腾讯投资《黑神话·悟空》的开发商“游戏科学”引发行业轰动外,大的游戏公司也在不断加快布局,一位游戏从业者对字母榜透露,传言中的游族买家,除了B站,还有畅游,“不过自从林奇去世后,游族每周都会被传出售,具体买家还得等靴子落地。”
被质疑游戏业务下降的B站也在加快游戏业务的布局,大举投资游戏公司。据天眼查App显示,B站最近的五条投资动态中,有三条与游戏相关。
回港上市后的第三天,B站就宣布以42.38港元的价格认购心动公司价值9.6亿元的新发股份,占其总市值的4.72%。
这是一个非常划算的价格。“这段时间是心动上市后股价的相对低谷期(心动股价曾一度涨至114.5 港元),比较适合买入。B站投资心动的占比不高,目测财务投资的概率更高。”Gamer Boom联合创始人郑金条对字母榜(ID:wujicaijing)分析道。
游戏分析师喵羽将B站的这次投资定义为“交个朋友”,“心动最值钱的业务是游戏社区TapTap,与B站既是竞品,也可以在一定程度上对B站是进行补充,但由于投资份额占比太低,两者的互动不会太强,所以更像是‘交朋友’的行为。”
“另一个信号是,B站游戏是否要重回舞台中央。”在长期关注内容行业的投资人吴昊看来,过去三年,无论是投资人还是B站,都不希望游戏业务站在舞台中央,“但行业变了,游戏行业头部公司的竞争已经变成了军备竞赛,如果一味降低游戏占比,会错失很多东西。”
外界对B站游戏的关注,较几年前有了明显提升。3月30日,经纬中国副总裁庄明浩、辰海资本合伙人陈悦天、高的创服合伙人金叶宸与科技评论作者潘乱在视频号进行了一场讨论“B站未来如何赚钱”的直播,其中就有大段时间在讨论B站游戏。
三年前,张一鸣曾立下flag一定要做游戏,于是字节跳动开启了不计成本地投资、收购。如今,B站也面临同样的情况,“游戏是否要重回业务的C位,是否要不计成本地做自研,B站必须做出选择。”
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与B站创始人徐逸认识不久后,陈睿问了徐逸一个问题,“B站的未来是什么?”徐逸回答:至少像盛大那么大,因为它有商业价值。
彼时的B站尚未开展游戏业务,徐逸将B站与盛大对标,更多是出于规模考虑,但在后来的发展中,游戏确实成为了B站的顶梁柱。
2013年,名不见经传的尾部工作室米哈游在测试《崩坏学园2》的渠道转化率时,偶然发现B站的反馈效果远超越传统渠道91手机助手。受困于与一线渠道商谈判僵局中的米哈游,与B站一拍即合。B站也由此发现自身在二次元游戏方面的优势,尝到了游戏业务带来的“甜头”,后来的游戏业务也就顺理成章成为B站的“现金牛”。